👪 Dla rodziców i opiekunów
Bajkowe Gry to spokojne gry przygodowe w przeglądarce. Nie trzeba niczego instalować ani zakładać konta. Gry działają na komputerze, a także na tablecie (wtedy bez czytania przycisków po najechaniu).
⏰ Czas zabawy i przerwy
Po ustalonym czasie gra i czytanki zatrzymują się i pokazują przerwę z odliczaniem oraz propozycjami ruchu. Dwie minuty wcześniej dziecko dostaje ostrzeżenie. Przerwę może wcześniej zakończyć tylko dorosły.
Zapisanie ustawień wymaga rozwiązania krótkiego zadania dla dorosłego, żeby dziecko samo ich nie zmieniało. Ustawienia obowiązują na tym urządzeniu, w tej przeglądarce.
🧒 Dla kogo
- Słodka Gra: poziom 1 dla dzieci 4–7 lat (ze strzałkami-podpowiedziami), poziomy 2–3 i przygody dodatkowe dla 6–9 lat.
- Gry ćwiczą: uważne słuchanie, pamięć (sekwencje, pary), logiczne myślenie, proste liczenie i czytanie ze wsparciem lektora.
- W grach nie da się przegrać. Po pomyłce gra łagodnie zachęca, żeby spróbować jeszcze raz.
📖 Czytanie i pisanie – wsparcie przy dysleksji
- Czcionka Lexend (zaprojektowana z myślą o płynności czytania) albo OpenDyslexic do wyboru, duże litery, szerokie odstępy między literami, słowami i liniami.
- Pastelowe tło (kremowe, błękitne, miętowe, różowe lub ciemne) zamiast jaskrawej bieli i ciemnoszary tekst.
- Kolory (przycisk „Aa”): sylaby w dwóch kolorach – ułatwiają dzielenie długich słów, albo litery – każda litera ma swój stały kolor, a często mylone b, d, p, g, q mają kolory bardzo od siebie różne. Można też wyłączyć kolory.
- Linijka – widać tylko jedno zdanie naraz, reszta jest przygaszona.
- „Przeczytaj mi” – lektor czyta wolniej i (jeśli głos to obsługuje) podświetla czytane słowo. Kliknięcie zdania czyta tylko to zdanie.
- Ćwiczenia czytania: układanie słów z sylab, czytanie i wskazywanie obrazka, rozróżnianie liter b, d, p, g.
- Ćwiczenia pisania: rysowanie liter (gra sprawdza obrys), układanie wyrazów z liter, ó/u, rz/ż, ch/h z zasadami.
- Wybór klasy i wygląd tekstu (przycisk „Aa”) zapamiętują się na tym urządzeniu.
Materiały wspierają ćwiczenie czytania w domu, ale nie zastępują diagnozy ani terapii pedagogicznej.
🌈 Elementy wspierające dzieci z ADHD
- 🎯 Cel na ekranie – jedno krótkie zdanie, co teraz zrobić.
- ⭐ Natychmiastowe nagrody – gwiazdki, dźwięki i iskierki przy każdym sukcesie, odznaki i dodatki dla kotka.
- 🤸 Przerwy na ruch między poziomami, np. „Podskocz 5 razy jak żabka Fela!”.
- Krótkie zadania, a z każdej mini-gry można wyjść (✖) i wrócić później.
- ⏩ Pomiń – przewinięcie długiej rozmowy.
- 🗣️ Lektor czyta teksty na głos, a po najechaniu myszką – także odpowiedzi i przyciski.
- Spokojne kolory, bez reklam, bez migających banerów i bez linków wyprowadzających ze strony.
🔒 Prywatność
- Nie zbieramy żadnych danych. Nie ma kont, formularzy, reklam, liczników odwiedzin ani narzędzi śledzących.
- Nie używamy ciasteczek. Postęp gry i ustawienia (lektor, dźwięki) zapisują się wyłącznie w pamięci tej przeglądarki, na tym urządzeniu, i nigdzie nie są wysyłane.
- Strona nie łączy się z innymi serwerami – czcionki i dźwięki są na naszym serwerze albo tworzone w przeglądarce.
- Lektor korzysta z głosów zainstalowanych w systemie. Jeśli urządzenie nie ma polskiego głosu, przeglądarka może użyć swojego głosu internetowego – wtedy do jej dostawcy trafiają wyłącznie czytane kwestie z gry.
👧 Konta dzieci
Na stronie głównej przycisk „Kto gra?” pozwala założyć konto dziecka – wystarczy samo imię. Każde dziecko ma osobny postęp w grach, monetki i słowniczek. Konto i imię są zapisane tylko w tej przeglądarce, nie ma haseł ani logowania i nic nie jest wysyłane. Konto usuwa się ikoną 🗑️ w oknie „Kto gra?” (po zadaniu dla dorosłego).
🪙 Monetki i Skarbiec
Za każde ćwiczenie czytania i pisania dziecko dostaje monetki (ok. 6–17 za rundę; pierwsza runda danego ćwiczenia w danym dniu daje 3 monetki premii, co zachęca do różnorodności). W Skarbcu wymienia je na skrzydełka i futerka kotka, nowe etapy gier (np. „Literkowy deszcz”, „Biblioteka sowy Zofii” w Słodkiej Grze) i naklejki do albumu. Wszystkich nagród starcza na kilkadziesiąt rund ćwiczeń.
Monetki nie są prawdziwymi pieniędzmi – w Bajkowych Grach nie ma żadnych płatności. Ćwiczenia losują zadania z dużej puli słów i zdań (najwięcej dla klasy 1), a „📒 Mój słowniczek” pokazuje, ile nowych słów dziecko już poznało.
Dotyczy „Literkowego deszczu” (wszystkie etapy) i „Biblioteki sowy Zofii”. Wygląd kotka, skrzydełka i naklejki nadal kupuje się za monetki. Ustawienie obowiązuje dla wszystkich kont na tym urządzeniu; zapis wymaga zadania dla dorosłego.
💾 Zapis gry
Gra zapisuje się sama. Na innym urządzeniu albo w innej przeglądarce dziecko zacznie od początku. W trybie prywatnym (incognito) zapis znika po zamknięciu okna.
💡 Wskazówki
- Najlepiej grać w krótkich sesjach, np. 15–20 minut, i robić przerwy na ruch zaproponowane przez grę.
- Przy pierwszej grze warto usiąść obok dziecka – razem łatwiej odkryć, jak działa plecak i moce kotka.
- Lektora można wyłączyć przyciskiem 🗣️, gdy dziecko ćwiczy samodzielne czytanie.
- Przycisk ⛶ w grze włącza pełny ekran – mniej rozpraszaczy dookoła.